那些因素影响网站在Google中的排名

<p>关键词:
1.url中的关键词(第一和第二个字是最有价值的......)
2.域名中的关键词(英文网站的优势)
(Head部分)
3.Title tag中的关键词(10-50个字符,不包含特殊字符)
4.Description tag中的关键词(小于200个字符,这个参数现在Google已不再把它作为重要参数,但仍经常使用)
5.Keywords tag中的关键词(小于10个字,单个关键词必须在页面Body部分出现2次以上才有效,否则可能会被评估为Spam而受到处罚,Google官方曾说明说不再依据此参数评价,但其实仍在使用)</p><div style="page-break-after: always;"><span style="display: none;"><!--more-->& nbsp ;</span></div><p>

(Body部分)
6.关键词在Body文字部分的密度(5 - 20% - (all keywords/ total words))
7.单个关键词密度(1 - 6% - (each keyword/ total words))
8.在H1、H2、H3中的关键词(使用H1、H2、H3字体)
9.关键词字体尺寸(使用黑体、粗体、斜体......)
10.关键词接近度(2个关键词之间邻近的是最佳)
11.关键词短语顺序

(其他部分)
12.关键词在Alt文字中(图形中的Alt属性)
13.关键词在外部站点链接中(锚文本)

导航-内部链接部分:
14.内部页面的关键词(链接页面应该包含关键词)
15.所有内部链接必须是有效的
16.结构树(任何页面不超过4层深度链接)
17.低级页面之间适当的链接

导航-外部链接部分:

18.外部页面的关键词(Google的专利 链接须指向优秀站点,不要链接frame)
19.外部链接的锚文本(Google的专利 应该在此上展开主题和叙述)
20.链接稳定性(Google的专利 避免链接随时变换)
21.所有外部链接是有效的
22.少于100个外部链接(Google官方称限制100个,实际容许2-3次2000个)

Google排名有利因素(二)

页面上的其他因素:
24.域名等级(.edu是最高等级,其次是.org,而.com由于包含很多spam信息,所以会受到Google的严格审查)
25.文件尺寸(页面尺寸绝对不要超过100K,小于40K的为最佳)
26.URL中的连字符(1个或2个是最佳的,4个以上将被认为是spam,10个很可能被降级)
27.页面更新率(Google专利 对于新闻、零售、拍卖等站点更新越快越好)
28.页面数量的更新率(Google专利 老页面与新页面的比值)
29.链接的的更新率(Google专利 尚未能分析)
30.更新频率(更新频率=蜘蛛的抓取频率)
31.页面主题
32.关键词衍生.....
33.语义关联(同义词等...)
34.潜在的语义索引
35.URL长度(尽可能的小,在IE中只允许2000个字符以内,最好控制在100字符以内)
36.站点大小(Google认为站点越大说明更大的资金支持、更好的组织、更好的架构,因此它会是好的站点)
37.站点年龄(Google专利 越老越好)
38.页面的年龄与站点上其他页面的年龄

Google排名不利因素(三)

39.在图像的form中有文字描述,但Body中没真正的文字描述;
40.镜像站点
41.过度优化
42.链接一个坏站点(不要链接frame....,定期检查每个外部链接站点在Google的状态)
43.重定向或刷新metatags(除非用户点击,否则不要自动跳转页面)
44.不要使用一些不文明的词汇
45.毒药单词
46.过多的横向链接(在你的WEB服务器中有多个站点,它们的横向链接会被视为无效的投票)
47.图片、文字的反盗链
48.关键词重复填充(降级处理)
49.关键词稀释(页面存在过多的非相关关键词,将会降低你真实内容的重要性)
50.页面内容编辑会降低一致性(Google专利 Google定期会对老的cache与新的cache进行比对,如果发现关键词、主题变化了,将会影响它的评价,这是Google针对SEO的有效工具)
51.内容改变频率(Google专利 过于频繁是不利的)
52.锚文本更新率(Google专利 过于频繁是不利的)
53.动态页面(这是搜索引擎的缺陷,可采用缩短URL,减少变量等办法,最好不要使用动态页面)
54.过多的JS代码(不要使用重定向和隐藏链接功能)
55.Flash页面(搜索引擎的蜘蛛是不能抓取flash内容的,如果要用flash页面,须同时有一个静态入口页面)
56.使用frame
57.Robot中设置了“no index”的tag
58.单个像素的链接(会被认为是一个鬼祟的链接)
59.不可见的文字(文字与背景色相同,页面上不可见,但能被蜘蛛检索到)
60.门页(Google专利 )
61.内容重复(Google通常选一个最老的推送到前面,把其他的推送下去)
62.HTML代码需符合W3C标准

Google排名有利因素(非页面) (四)

反向链接:
63.PR(基于指向站点的链接数量和质量)
64.总的反向链接数(link:www.xxx.com Google axy  linkdomain:www.xxx.com Yahoo....)
65.反向链接页面PR>4
66.链接流行度(Google专利 推进太快会被认为是作弊)

每个反向链接:
67.每个涉及页面的PR
68.链接到你站点的锚文本(Google炸弹)
69.链接时间(Google专利 越久越好)
70.锚文本改变频率(Google专利 频率越高越不好)
71.涉及页面的流行度
72.涉及页面的外部链接数(越少越好,证明你的重要性)
73.涉及页面链接的位置(在HTML代码中最好)
74.涉及页面的关键词密度(针对搜索关键词)
75.涉及页面的title
76.链接来自"行家"网站(Google专利 极大的推进)
77.涉及页面主题相同

目录:
78.被DMOZ收录(巨大推进,因为Google的目录是从DMOZ获取的,一般要28个月才可能被收录)
79.DMOZ分类(据说综合类和地理类主题最适合收录)
80在Yahoo目录中收录(巨大推进,但需要每年支付299美金)
81.在LookSmart中收录
82.被inktomi收录
83.被其他目录类网站收录
84.特大站点的引入链接
85.站点历史悠久表明越稳定(对新的内容至少可以产生1-3周的推动)
86.站点目录树
87.站点地图(关键词在锚文本中体现)

用户行为:
88.页面流量(Google专利 visters数量及趋势)
89.页面选择率(Google专利 经常被点击的页面数量)
90.在页面上花费的时间(Google专利 相对长的时间表示对内容的认可)
91.用户是否将此页面加入书签(Google专利 )
92.用户删除此书签(Google专利 )
93.用户离开后去了哪儿(返回?点击链接?....)
94.用户使用的关键词
95.在此域名上花费的时间

网站主行为:
96.域名注册时间 (5年以上是一个有价值的)
97.是否加入合法联盟(拒绝spam,版权保护等)

Google排名不利因素(非页面)(五)

98.流量购买(这些流量产生低的转化率,甚至是0转化率,被认为是来自坏的外部链接)
99.链接分析(老的链接有价值,新的链接暂时没价值,用来阻止快速更改)
100.零外部链接
101.购买链接(Google专利)
102.站点排名优先(Google专利)
103.隐藏(给Google蜘蛛读取的是一个特定的页面,真正显示的是另外的页面)
104.来自坏站点的链接
105.域名偷窃(非法行为,将会被剔除)
106.如果同一IP向Google发送100次同一请求,可能将会被BAN这个IP
107.服务器可靠性>99.9%(注意你的Google更新时间,尽量不在此时间维护)
108.页面被剔除来自大的站点
109.排名处理由于竞争对手的侵害</p>

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搜索引擎登录入口,网站收录入口

一些推广用的较为实用的站长工具 另外还附带有一些查询工具网址

    360好搜URL提交:http://zhanzhang.haosou.com/?m=PageInclude&a=index
    百度搜索网址提交入口口:http://zhanzhang.baidu.com/sitesubmit/index
    百度死链提交入口:http://zhanzhang.baidu.com/badlink/index
    百度信誉申请:http://trust.baidu.com/vstar/feedback
    搜狗URL提交:http://zhanzhang.sogou.com/index.php/urlSubmit/index
    360好搜搜索引擎登录入口:http://info.so.360.cn/site_submit.html
    360好搜新闻源收录入口:http://info.so.360.cn/news_submit.html
    360网站点评平台(红番茄):http://wangzhan.360.cn/dianping/reg
    Google网址提交入口:https://www.google.com/webmasters/tools/submit-url?pli=1
    Google新闻网站内容:http://www.google.com/support/news_pub/bin/request.py?contact_type=suggest_content&hl=cn
    搜狗网站收录提交入口:http://www.sogou.com/feedback/urlfeedback.php
    bing(必应)网页提交登录入口:http://www.bing.com/toolbox/submit-site-url
    简搜搜索引擎登陆口:http://www.jianso.com/add_site.html
    雅虎中国网站登录口:http://sitemap.cn.yahoo.com/
    搜索引擎登陆入口大全:http://www.zui5.com/addurl.html
    网易有道搜索引擎登录口:http://tellbot.youdao.com/report
    中搜免费登录服务:http://register.zhongsou.com/NetSearch/frontEnd/free_protocol.htm
    MSN必应网站登录口:http://cn.bing.com/docs/submit.aspx?FORM=WSDD2
    Alexa网站登录入口:http://www.alexa.com/help/webmasters
    TOM搜索网站登录口:http://search.tom.com/tools/weblog/log.php
    铭万网B2B(必途)网址登陆口:http://search.b2b.cn/pageIncluded/AddPage.php
    博客大全提交:http://lusongsong.com/daohang/login.asp
    蚁搜搜索网站登录口:http://www.antso.com/apply.asp
    快搜搜索网站登录口:http://www.kuaisou.com/main/inputweb.asp
    汕头搜索登录口:http://www.stsou.com/join.asp
    孙悟空搜索网站登录:http://www.swkong.com/add.php
    博客大全提交:http://lusongsong.com/daohang/login.asp
    天网网站登陆口:http://home.tianwang.com/denglu.htm
    速搜全球登陆口:http://www.suso.com.cn/suso/link.asp
    酷帝网站目录提交入口:http://www.coodir.com/accounts/addsite.asp
    快搜网站登陆口:http://www.kuaisou.com/main/inputweb.asp
    找人网登陆口:http://m.zhaoren.net/djxunzhi.htm
    搜猫搜索引擎登录入口:http://test.somao123.com/search/url_submit.php
    泽许搜索网站登录入口:http://www.zxyt.cn/search/addurl.php
    站长搜网址提交:http://www.zhanzhangsou.com/url_submit.html
    一淘网开放搜索申请入口:http://open.etao.com/apply_intro.htm?spm=0.0.0.0.Voi9lJ
    站长之家网站排行榜:http://top.chinaz.com/include.aspx
    爱搜搜索引擎登录入口:http://www.aiso0.com/search/url_submit.php
    SOSO搜搜网站收录提交入口:http://help.soso.com/help_web_09.shtml


AIR中HTML页面调用AS方法

<p>在Flex的Application中,我们可以通过ExternalInterface方便的在ActionScript和页面的JavaScript进行通信。但是如果是在AIR中嵌入一个HTML页面,让HTML页面中的JavaScript去调用AIR中的ActionScript方法要如何实现呢?下面的可以帮助你。</p><div style="page-break-after: always;"><span style="display: none;"><!--more-->& nbsp ;</span></div><p>﹤mx:WindowedApplication creationComplete="init()"﹥</p><p>﹤mx:Script﹥
  ﹤![CDATA[
   import mx.controls.Alert;
   private function doLoaded():void
   {
    html1.htmlLoader.window.abc = abc;
   }
   
   public function abc(str:String):void
   {
    Alert.show(str);
   }
  ]]﹥
﹤/mx:Script﹥</p><p>﹤mx:HTML id="html1" location="test.html" complete="doLoaded();"/﹥</p><p>﹤/mx:WindowedApplication﹥</p><p>      通过上面的代码,我们就可以向嵌入的HTML页面推入一个JS方法"abc()",HTML页面中有一个Button,当我们点击Button,直接调用推入的JS方法abc()。</p><p>嵌入的HTML页面的代码:</p><p>﹤html﹥
    ﹤body﹥
   ﹤input type="Button" value="Button" onclick="abc('Hello from JavaScript!!!')"/﹥
    ﹤/body﹥
﹤/html﹥</p><p> 当点击了HTML页面中的Button,推入HTML中的JS方法abc()成功调用了AS方法。</p>

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YouTube将会继续使用Flash

从Ntt了解到的资讯,6月30日,在Google在权衡了是否为YouTube使用 HTML5做准备,以取代Adobe的Flash时,得到的消息是,YouTube工程师们更倾向于Flash,而Google也确认Adobe Flash将会继续在YouTube上扮演重要角色,发挥关键作用,并称新兴的HTML5的视频标签不符合网站的需求.

以YouTube软件工程师John Harding的观点,HTML5仍然缺乏针对视频演示所需的许多功能。 但Flash提供所有这些功能.Harding说到,HTML5视频标准的主要问题,还是主流浏览器之间的标准问题,浏览器制造商之间并没有达成一个一致 的浏览器标准,对于这点,广大开发者应该是深有体会,对于多浏览器兼容问题一直都是比较麻烦的问题.Harding也表示,浏览器需要支持同一个标准的视 频格式.
Harding也列举了一些其他的理由:

  • Flash将会在未来的YouTube上提供更多的功能,比如安全嵌入其他站点的内容,并且支持双向视频聊天.
  • HTML5不支持全屏播放视频,这对于喜欢在线观看高清视频电影的用户,是个不好的体验.
  • Flash支持网络摄像头,而且支持用户使用自己的电脑录音录像.

见Flex编译器参数汇总

<p><span style="color: #333333">本文和大家重点学习一下常 见Flex编译器参数用法,比如verbose-stacktraces,它是用来指定SWF在运行时异常信息中包含行号和文件名,这将使产生的SWF文 件更大些,带verbose-stacktraces的SWF还是和调试版本的SWF有区别的。</span></p><div style="page-break-after: always;"><span style="display: none;"><!--more-->& nbsp ;</span></div><p><span style="color: #333333">常见Flex编译器参数汇总</span></p><p><span style="color: #333333">verbose-stacktraces</span></p><p><span style="color: #333333">此Flex编译器参数指定SWF在运行时异常信息中包含行号和文件名,这将使产生的SWF文件更大些,带verbose-stacktraces的SWF还是和调试版本的SWF有区别的。</span></p><p><span style="color: #333333">source-pathpath-element</span></p><p><span style="color: #333333">添加其他源代码目录或文件,可以使用通配符来添加目录中所有文件或子目录,也可使用+=在默认路径上来追加新参数,例如-source-path+=/Users/base/Project</span></p><p><span style="color: #333333">include-libraries</span></p><p><span style="color: #333333">此Flex编译器参数指定SWF文件被编译到程序中并链接库中所有类和资源到SWF上。如果你的程序需要加载其他模块这个参数就很有用了。</span></p><p><span style="color: #333333">library-path</span></p><p><span style="color: #333333">跟include-libraries选项类似,但是只引用类和资源以供SWF使用,这样可保持SWF文件的可管理性。</span></p><p><span style="color: #333333">locale</span></p><p><span style="color: #333333">此Flex编译器参数指定SWF文件的区域属性,例如使用-locale=es_ES指定SWF区域为西班牙</span></p><p><span style="color: #333333">use-network</span></p><p><span style="color: #333333">此Flex编译器参数指示SWF是否可以访问网络服务或者应用标准的FlashPlayer权限策略。例如-usenetwork=false指定SWF有本地文件系统访问权但不能访问任何网络服务,默认为true</span></p><p><span style="color: #333333">frames.frame</span></p><p><span style="color: #333333">启动应用程序资源代理流,然后通过ModuleManager类公布其接口,在特殊情况下,比如在代码中已经引入资源但是并不需要移动资源到外部SWF文件,这时此参数可使应用程序启动时间大大减少,这是一个很复杂但很有用的参数。</span></p><p><span style="color: #333333">keep-all-type-selectors</span></p><p><span style="color: #333333">保证所有样式信息都被编译进SWF,甚至是程序没有用到的。这点非常重要,因为有可能程序加载的其他组件需要这些样式信息。默认值为false,也就是说没有用到的样式信息不会被编译进SWF。设置好编译器参数后,点击Apply按钮保存。</span></p>

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MPQ是什么文件

<p>第一章 关于MPQ的历史
 
  MPQ,也称MoPaQ,是Mike O'Brien发明的一种压缩文件格式。
  在1996作为,MPQ应用在Diablo(暗黑破坏神)游戏中。
  然而它的版权属于 Blizzard 的父公司 Havas Interactive,并且在Mike O'Brien离开暴雪后继续使用。正是MPQs由于在Diablo(暗黑破坏神)中的出色表现,使其继续应用在Starcraft(星际争霸), Warcraft 2(魔兽争霸2), Diablo 2(暗黑破坏神2), Lords of Magic(魔法大帝)中。</p><div style="page-break-after: always;"><span style="display: none;"><!--more-->& nbsp ;</span></div><p>
  第二章 关于MPQ的介绍
  MPQ内部包含了许多文件,包括坐标算法、声音、动画、字符串、数字数据和故事情节信息。
  明显地,MPQ的潜力很大。要想利用MPQ,那么您就需要了解它。
  在有MPQ格式之前,一直使用的是WAR格式,在Warcraft 2,甚至在Warcraft1中存放游戏数据。然而WAR格式是简单的,不精制的,是由缺乏经验的程序员所编写的文件格式(相信我,我知道)。文件在档案中仅使用参考序数和是否被压缩做为唯一可选择调用的方法。
  尽管如此它仍然完成了它的任务。它提供了压缩格式下的文件调用。但是,很快缺点开始出现。调用时使用参考序数,意味着一长传文件接口的名单必须被保留和被咨询,当程序员需要使用其中一个文件,那么则需要级长的时间,工作变得越来越繁琐。
  当时这些问题并没有那么严重,所以有人坚持使用WAR格式,但是一切在使用Battle.net(网络对战)后,问题变得不能接受。
  MPQ的特点
  如被提及以前,MPQ格式一直被用做修正WAR的设计缺陷。但是现在他们也想增加一些全新的特点到MPQ。在暴雪的游戏中,MPQ格式的特点总结为以下几点:
  Security. 安全
  暴雪一定不希望在游戏中玩家可以修改数据。或许他们提早知道MPQ格式可以为Starcraft使用。不管怎样,安全是最重要的,由此他们显然做了级大的努力去维护游戏的安全性。
  Efficiency. 效率
  MPQs要求执行时先简单预先输入的各种各样的任务数据然后实时放出。对于预先输入数据,时间并不重要。但是实时放出就是另一件事了,其中的数据必须快速地被解压使用。
  Multilinguality.多语言的计算机处理
  在最开始的时候,暴雪就计划发布其游戏在全球游戏市场,因此他们尽可能的做到多语言。在创新时,他们决定设计多语种能写入MPQ格式。
  。
  Expandability.扩展
  显然的,在游戏中需要使用独立的数据。太大的数据不仅是效率低并且减慢游戏速度,如果补丁修改了,也是很麻烦的。暴雪明白这个道理,因而MPQ格式的要求就是有能力完全,高效率的,从多个档案数据中调用需要的数据。
  什么是strom
  相比在程序模块中复制函数,多数程序员喜欢把相同代码放到shared libraries(共享程序库)里。shared libraries是包含了任意程序功能的函数模块。不仅能避免多余,并且能缩小程序大小。
  正因为如此,暴雪使用一个称为Storm的共享程序库(PC机上为Storm.dll,MAC机为Storm.bin)。
  所有现代的暴雪游戏中都使用strom存放重要功能,比如读取MPQ,Battle.net和一些图形化例程。
  当暴雪要发布新版本的游戏,只需要增加功能到strom,无需改变原有功能。这意味着旧版本的游戏只用升级新版本strom就可以了,这就是我们俗称的安装补丁。
  就像所有共享程序库,任何想使用它的程序都可以访问到它的函数。这就是为什么strom只包含MPQ读取功能。
  什么是 MPQ API Library DLL
  虽然 Storm 没有包含任何编写MPQ的功能。
  但是 StarEdit 包含,因为 SCM/SCX 文件也是 MoPaQ文件。
  但是这些函数被加密了,所以只有知识渊博的黑客们才可以使用。
  对于Blizzard 来说不幸的是,有一个这样的黑客,他的名字是 Andrey Lelikov(aka Lelik)。
  他发现了一种访问这些宝贵的函数的途径,并把这个复杂的过程封装在
  LMPQAPI.DLL(Lelik's MPQ API Library DLL)文件中。该文件自动破解
  StarEdit,将这些函数展示在所有的程序员面前。</p>

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axure分享

摘要:

  1. 秘籍一:超快速移动画面

设计页面很大时,是否因为反复拖动滚动条而烦恼?

在Axure控件编辑区直接按住空格键,和PS里的空格应用相仿,出现“小手”时,移动画布吧。

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如何刪除 autorun.inf 文件

可以这样删除:

假设autorun.inf文件夹是在D盘,操作如下: 打开“开始”,选择“运行”,输入“CMD”,打开命令行窗口,在命令行窗口中输入一下命令:

第一步:输入D: 然后回车

第二步:输入rmdir /s autorun.inf 然后回车

第三步:当出现提示时,按“Y”,并回车

其他盘照此方法执行即可!!

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