C#小笔记之数组
在C#中一维数组的表示与在java中相同,可是二维或以上的数组却有所差异,以下作说明。
我们知道在Java中二维数组的表示例子如下:int[][] a = new int3; //数组是表示3行4列
不过在c#中二维数组的表示例子如下:int[,] a = new int[3,4]; //数组是表示3行4列
而如果写成的是java的形式则变成是数组的数组,例子如下:
认识自己的无知 是认识世界最可靠的方法
在C#中一维数组的表示与在java中相同,可是二维或以上的数组却有所差异,以下作说明。
我们知道在Java中二维数组的表示例子如下:int[][] a = new int3; //数组是表示3行4列
不过在c#中二维数组的表示例子如下:int[,] a = new int[3,4]; //数组是表示3行4列
而如果写成的是java的形式则变成是数组的数组,例子如下:
<p>C#没有了全局变量的概念,我们只能通过static来共享变量。</p><p>如何传入引用变量,例子:</p><p>函数的声明需要有ref关键字:public static void a(ref int i){} </p><p>函数的调用也需要有ref关键字:a(ref 4); </p><div style="page-break-after: always;"><span style="display: none;"><!--more-->& nbsp ;</span></div><p>带输出参数的方法,例子:</p><p>函数的声明需要有out关键字,参数需要在这函数里面初始化:public static void b(out int i){}</p><p>函数的调用也需要有out关键字:b(out 4); </p><p> </p><p>在C#中调用ref与调用out的效果一样,不同是他们初始化的时间不同,ref需要在调用之前赋值,然而out需要在调用方法中赋值。 </p><p> </p><p>为了将方法声明为可以接受可变数量参数的方法,使用params关键字,例子如下:</p><p>声明方法:static int addi(params int[] values){}//必须是数组类型 </p><p>调用时:addi(1,2,3); </p><p> </p><p>字符串string也是引用类型,但是为什么结果却是值传递的呢?</p><p>因为字符串从赋值起就是固定的,不能修改内容与长度,所以在传值的时候是创建了一个副本来进行操作。</p>
<p>命名空间使用的关键字是namespace,命名空间可以互相嵌套</p><p>使用命名空间的好处:</p><p>1. 代码可分布在多个文件中,也就是拥有相同的命名空间可以分步在不同的文件当中</p><p>2. 命名空间具有扩展性,例子:</p><div style="page-break-after: always;"><span style="display: none;"><!--more-->& nbsp ;</span></div><p> 在C#中可以把类库编译成dll文件从而让程序调用,方法如下,在windows命令行下输入,csc /target:library "需要转为dll文件的cs文件的文件名".cs;把dll文件与主文件进行关联,csc /reference:"dll文件名".dll "主程序的cs文件名".cs;如果dll文件需要改动则需要重新进行红色部分操作,但不需要再次关联,就是不需要执行蓝色部分操作,即可运行。</p><p>3. 可以堆砌出层次式的类组织结构,例子: </p><p>namespace A{</p><p> namespace A1{}</p><p>namespace A2{} </p><p>} </p><p> 使用的使用需要使用全称名字如,A.A1</p><p> </p><p>再说一下别名(Alias) ,别名就是可以让你对一个复杂的命名空间,例如using A.A1.A2.A3;简单的转化为using B = A.A1.A2.A3;即可。</p>
<p>//构造器的名称必须与类名相同,且没有返回值</p><p>class A : Object{//这表示类A继承Object</p><p> public A() : base(){}//这表示引用的是父类Object的构造函数</p><p>}</p><div style="page-break-after: always;"><span style="display: none;"><!--more-->& nbsp ;</span></div><p>//this的概念不是类本身,而是表示类创建后的实例 </p><p> </p><p>// 调用无参构造函数</p><p>class B{
public B(){}</p><p>public B(int i) : this() {}//:this()表示首先调用B的无参构造函数</p><p>public B(string s) : this(){} //:this()表示首先调用B的无参构造函数</p><p>}</p><p> </p><p>//如果类B继承于类A,那么类B会默认调用类A的无参构造器,要是类A有包含参数的构造器,那么必须在类A显示编写一个无参的构造器 </p><p> </p><p>//如果类B需要调用类A的有参数的构造器,需要如下:</p><p> class A{</p><p>public A(){}</p><p>public A(int i){} </p><p>}</p><p> </p><p>class B : A{
public B() : base(3){}//调用类A的有参构造器</p><p>}</p><p> </p><p>静态构造器: 静态构造函数是实现对一个类进行初始化的方法成员。它一般用于对静态数据的初始化。静态构造函数不能有参数,不能有修饰符而且不能被调用,当类被加载时,类的静态构造函数自动被调用。</p><p> 主要作用:对类的静态成员进行初始化</p><p> 注意:</p><p>1. 在一个程序的执行过程中,静态构造器最多只执行一次</p><p>2. 静态构造器在类的静态成员初始化之后执行</p><p>3. 静态构造器在任何类的静态成员被引用之前执行 </p><p>4. 静态构造器在任何类的实例变量被分配之前执行 </p><p>class A{
static A(){}//静态构造器</p><p>}</p>
<p>C#之访问控制修饰符分为6种,他们可以使用的范围如下:</p><p>1. default:类内部</p><p>2. public: 类内部程序集内子类程序集外</p><p>3. private: 类内部</p><p>4. interval: 类内部程序集内子类</p><p>5. protected: 类内部</p><p>6. protected interval: 类内部程序集内子类</p><p> *interval与protected interval的区别:interval不可以访问在不同程序集类 子类访问父类</p><div style="page-break-after: always;"><span style="display: none;"><!--more-->& nbsp ;</span></div><p> </p><p>类的特有的访问控制修饰符:</p><p>sealed: 不能被继承的类 </p><p> partial: 可以声明在不同文件中的统一个类</p>
<p>int a = 7;</p><p>long b;</p><p>b = a;//隐式转换成功,说明低位的可以转换为高位</p><p>a = b;//隐式转换不成功,说明高位的不可以转换为低位</p><p>a = (int)b;//需要使用到显示转换,而且有可能会发生溢出的可怕效果,而且C#不会自动检查溢出</p><p>a = checked((int)b)//使用checked 手动让程序检查溢出,或者使用checked{}检查语句块 , unchecked{}表示允许这些程序内容溢出</p><div style="page-break-after: always;"><span style="display: none;"><!--more-->& nbsp ;</span></div><p>如下的程况是特殊程况:</p><p>Byte b = 100;</p><p>//b = b + 100;//需要显示转换,不然跑错,不过这种方法 b+=100; 就可以顺利运行</p><p>b = (Byte)(b+10); </p><p>Console.write(b);</p>
<p>private string name;</p><p>private string age;</p><p>//以下代码等价于 </p><p>public void SetName(string values){</p><p> name = values;</p><p>} </p><p>public string GetName(){
return name;</p><p> }</p><div style="page-break-after: always;"><span style="display: none;"><!--more-->& nbsp ;</span></div><p>public void SetSex(string values){</p><p> sex = values;</p><p>} </p><p>public string GetSex(){
return sex;</p><p> } </p><p> </p><p> </p><p>=====================================等价于这里</p><p> public string Name{</p><p> get{</p><p> return name;</p><p>}</p><p>set{
name = value;//value是默认值</p><p>}</p><p>}</p><p> </p><p>public string Sex{</p><p> get{</p><p> return sex;</p><p>}</p><p>set{
sex= value;//value是默认值</p><p>}</p><p>} </p><p> </p><p>调用例子,赋值与调用: 对象.Name = ""; </p>
<p>winform添加flash控件:
在工具箱上点右键,选择“选择项”,选择“com组件”,添加shockwave flash object,以后工具箱上就会showave的控件,拖进页面就行了
showave提供了一些常用方法,例如,控件它播放、停止,传变量进出,等等</p><p>form1.cs中写入</p><div style="page-break-after: always;"><span style="display: none;"><!--more-->& nbsp ;</span></div><p>…………</p><p> private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
string AppPath = Application.StartupPath;
string swfPath = AppPath + "\ddd.swf";
axShockwaveFlash1.Movie = swfPath;
axShockwaveFlash1.Play();
//axShockwaveFlash1: 控件实例名称
textBox1.Text = "path : "+path;
}</p><p>…………</p><p>下面介绍一下Flash控件的一些重要属性和方法(来源于网上一篇Flash控件的秘密(VB))
属性:</p><p>1.AlignMode (读写)
语法:AlignMode As Long
说明:对齐方式(与 SAlign 属性联动)。当控件的 长宽比例与影片不一致且 WMode 不为 ExactFit 时,影片
(没有被放大的)在控件中显示的位置可用该属性调整。 该属性值由标志位组成。如图,将该属性值(二进制)中相 应的位标记为 1 就设置了相应的对齐方向。
属性值与相应的对齐方式(后面括号里是二进制数)
1:左对齐(0001) 2:右对齐(0010) 4:顶对齐
(0100) 8:底对齐(1000)
也可以组合各种对齐方式,同时将两个或以上的位标 记为 1 ,也就是将这四个基本值组合相加。比如同时左对齐 和顶对齐,属性值则设为 5(0101)。
例子 : 设置影片为右对齐 :
movie.AlignMode = 2
2.BackgroundColor(读写) 语法:BackgroundColor As Long 说明:影片的背景色(与 BGColor 联动)。以(红
× 65536 +绿× 256 +蓝)计算颜色值。红绿蓝颜色取 值范围(0-255 )。默认的影片背景色为 -1 。如果影片 设置了底色或有图片当作背景,那么看不出来该属性值的 改变会有什么影响 。
例子:将影片背景色设为蓝色 :
movie.BackgroundColor = 255
3.Base (读写)
语法:Base As String
说明:指定用于解决影片中所有相对路径的声明的基 地址。当影片与其需要的其他文件不在同一目录中的时候该 属性特别有用。如不特别指定,Base 的值默认为 ".",也就 是当前影片所在的路径。
例子 :
movie.Base = "Http://www.domain.com/pathname1/
pathname2"
4.BGColor (读写)
语法:BGColor As String
说明:影片的背景色(与 BackgroundColor 联动)。与 BackgroundColor 不同的是,BGColor 是一个六位的十六进 制数,每两位分别代表红绿蓝颜色值。如:FFEEAA 表示 红色值为 FF、绿色值为 EE 、蓝色值为 AA 。
例子:将影片背景色设为红色 :
movie.BGColor = "FF0000"
5.DeviceFont (读写)
语法:DeviceFont As Boolean
说明 : 决定是否使用影片内嵌的字体 , 默认值为 False 。将该属性值设为 True 则强制播放器不使用影片中 内嵌的字体而使用本地系统字体。
例子:movie.DeviceFont = True
6.EmbedMovie (读写)
语法:EmbedMovie As Boolean
说明:影片是否被存贮到控件所在的容器中。当你已 载入一个影片后将该属性设为 True ,播放影片时就不必再 去读 SWF 文件了。这使得在 PowerPoint 简报或 VB 程序 里使用 Flash 影片更容易。但将该属性设为 True 后,控 件的 Movie 属性就不再接受新的值了。要想播放另一个影 片(给 Movie 属性赋新值),必须先将 EmbedMovie 属 性设为 False 。
例子 :
movie.EmbedMovie = True
7.FrameNum (读写)
语法:FrameNum As Long
说明:影片当前帧的编号 (从 0 开始计数 )。设置 该属性值将使影片停在由 FrameNum 指定的帧处。
例子 : 显示当前帧数 :
MsgBox " 当前显示的是第 " & movie.FrameNum &
" 帧。"
使影片显示第 10 帧: Bomovie.FrameNum = 9
8.Loop (读写)
语法:Loop As Boolean
说明:是否循环播放。设为 True 是循环播放,设为 False 则只播放一次。
例子 :
movie.Loop = True
9.Menu (读写)
语法:Menu As Boolean
说明:是否显示菜单。设为 True 显示所有菜单,设 为 False 菜单被屏蔽,但仍有一项“About Macromedia Flash Player...”。如果你实在不喜欢这个菜单,应该在程 序中通过拦截鼠标消息的方法来达到目的。与在独立的 F l a s h 播放器中不同的是 ,在控件的右键菜单里点
“About...”的话,将打开浏览器到 Macromedia 的网站上去 看 About 了。</p><p>例子 :
movie.Menu = False
10.Movie (读写)
语法:Movie As String
说明:要播放的影片路径(URL )。设置该属性为 一个 SWF 文件的 URL 将载入文件并播放它。若影片是在 本地硬盘上,要写成从盘符开始的绝对路径;若影片是在 某网站上,也要写全 URL 地址。
例子 :
movie.Movie = "http://www.domain.com/path1/
path2/filename.swf" 或
movie.Movie = "c:temptest.swf"
11.Playing (只读)
语法:Playing As Boolean
说明:当前播放状态。如果影片正在播放,该属性 值为 True ,否则为 False 。
例子 :
If movie.Playing = False Then MsgBox " 影片已停止播放! " End If
12.Quality (读写)
语法:Quality As Long
说明:画面质量(与 Quality2 联动)。Quality 可 以取:
0 ——相当于 Quality2 取 "Low"
1 ——相当于 Quality2 取 "High"
2 ——相当于 Quality2 取 "AutoLow"
3 ——相当于 Quality2 取 "AutoHigh" 例子 :
movie.Quality = 1
13.Quality2(读写)
语法:Quality As String
说明:画面质量(与 Quality 联动)。Quality2 可以取: Low :偏重于播放速度而不管显示效果,而且不启用
消锯齿功能 。
High :偏重于画面而不管播放速度,并且总是启用 消锯齿功能。如果影片中不包含动画就平滑处理位图;如 果有动画,那么位图就不被平滑处理。(这里的动画应该 是把一张图片做平移或旋转)
AutoLow :先着重于播放速度,但只要有可能就改 善显示效果。一开始播放时先禁用消锯齿功能。如果播放 器检测到处理器能承受得了 ,就启用消锯齿功能 。
AutoHigh:一开始是播放速度和显示效果并重,但 如有必要就牺牲画质确保速度。开始播放时就启用消锯齿 功能。但如果实际的帧速率比设计时指定的速率慢了,就 禁用消锯齿功能来提高播放速度。
例子 :
movie.Quality2 = "High"
14.ReadyState(只读)
语法:ReadyState As Long
说明:影片的当前状态。ReadyState 可以取:
0 ——正在载入
1 ——未初始化
2 ——已载入
3 ——正在交互
4 ——完成 例子 :
If movie.ReadyState = 4 Then
MsgBox " 影片载入完成! " End If
15.SAlign (读写)
语法:SAlign As String
说明:对齐模式(与 AlignMode 联动)。当 AlignMode
代表各对齐模式的位被置“1”时,SAlign 值也相应被设为
“L”(Left)、“T”(Top)、“R”(Right)、“B”(Bottom)各 字符的组合。(‘L’、‘T’、‘R’、‘B’的先后顺序不变)
例子:设置影片为左对齐和顶对齐:
movie.SAlign = "LT"
16.Scale (读写)
语法:scale As String
说明:缩放模式(与 ScaleMode 联动)。Scale 可以 取:
ShowAll ——在控件内显示全部影片区域,保持影片 长宽比例不变,影片的大小决定于控件长或宽中较小的一 边 。
NoBorder ——在控件内显示部分影片区域,保持影片 长宽比例不变,影片的大小决定于控件长或宽中较大的一 边 。
ExactFit ——在控件内显示全部影片区域,将影片的长 宽比例强制等于控件的长宽比例。</p><p>例子 :
MsgBox " 当前的缩放模式是:" & movie.Scale
17.ScaleMode(读写)
语法:ScaleMode As Long
说明:缩放模式(与 Scale 联动)。ScaleMode 可以取:
0 ——相当于 Scale 取 "ShowAll"
1 ——相当于 Scale 取 "NoBorder"
2 ——相当于 Scale 取 "ExactFit"
例子:使影片的缩放模式改成“ExactFit ”:
movie.ScaleMode = 2
18.Stacking (读写)
语法:Stacking As String
说明:用于 HTML,将 Flash Player 当成 HTML 中 的一种“行为”使用时,该属性决定 Flash 影片相对于与其 参照的 HTML 内容如何显示。(有关“行为”请参阅样式表 的资料)。Stacking 可以取:
none ——“行为”不显示。
replaceall ——“行为”的显示取代全部其他元素的内 容 , 包括背景 。
content ——“行为”的显示只取代其他元素的内 容。
background ——“行为”的显示只取代其他元素的背 景 。
below ——“行为”在所有其他元素内容的下面显 示。
belowflow ——“行为”以反向 Z 顺序显示在其他元素 的子对象之上 ,但在该元素主要内容之上。
aboveflow ——“行为”以正向 Z 顺序显示在其他元素 的子对象之下 ,但在该元素主要内容之上。
above ——“行为”显示在所有其他元素的内容之上。
top ——“行为”的显示置于整个页面内容之上。 例子 :
movie.Stacking = "below"
19.TotalFrames(只读)
语法:TotalFrames As Long
说明:返回影片中总帧数。该参数要到影片载入完成 才有效(ReadyState=4)。
例子 :
If movie.ReadyState = 4 Then
MsgBox " 本影片共有 " & movie.TotalFrames & " 帧。"
End If
20.WMode (读写)
语法:WMode As String
说明:控件的窗口模式。WMode 可以取: Window —— WMode 属性的默认值,按 Flash 播放器
典型的方式工作,即在控件的矩形窗口中播放影片,这样一 般都能提供最快的动画效果。
Opaque ——使影片不透明。 Transparent ——创建一个透明的影片。如果影片中有
透明的片段,放到这里时,就可以看到控件下面的背景。但 使用此属性值,动画的播放速度可能会慢一些。
例子 :
movie.WMode = "Transparent"
方法:</p><p>1.Back
语法:Back()
说明 : 影片后退一帧 , 并且停止播放 。 例子 :
movie.Back
2.Forward
语法:Forward()
说明 : 影片前进一帧 , 并且停止播放 。 例子 :
movie.Forward
3.GotoFrame
语法:GotoFrame(FrameNum As Long) 说明:将影片跳转到由 FrameNum 指定的帧,并且
停止播放。如果所指定的帧还未载入,播放器前进到最后 的可用帧并停下,在调用过程中会产生无法预料的后果。 最好使用 PercentLoaded 方法来确定是否已载入足够的影片 来执行本方法。参数 FrameNum 是从 0 开始的,这和 Flash 中的 Goto 动作不一样,它是从 1 开始的。
例子:跳转到影片的第 20 帧:
movie.GotoFrame 20
4.LoadMovie
语法:LoadMovie(layer As Long, url As String) 说明:将由 url 指定的影片载入到由 layer 指定的层上。 例子:将 movie.swf 载入至 0 层:
movie.LoadMovie 0, "movie.swf"
5.Pan
语法:Pan(x As Long, y As Long, mode As Long) 说明:将一个放大过的影片平移由 x 和 y 指定的距离。
x 和 y 均为相对值。即控件相对于影片来说平移的距离(你 可以想象控件是一个窗户,影片是我们从窗户里看到的放 在外面的布景, 我们看到窗户相对于布景平移了一些距离, 那是外面的布景在动,而窗户是不动的)。用 mode 参数 来指定 x 和 y 的值是像素还是窗口的百分比,当 mode=0 时 坐标系以像素为单位;mode=1 时坐标系就以窗口的百分 比来计算。 平移并不能超出影片的边框,也就是说,往 一个方向平移最多到达影片的边缘与控件对齐的程度。
例子:控件相对于影片向左向上各平移 5 个像素(当 然控件不会动 ,是影片向右向下平移了 ):
movie.Pan 5,5,0
6.Play
语法:Play()
说明: 开始播放影片。 例子:
movie.Play
7.Rewind
语法:Rewind()
说明: 倒带。返回到影片的第一帧 。 例子:
movie.Rewind
8.SetVariable
语法:SetVariable(name As String, value As String) 说明:将由 name 指定的 Flash 变量值设为 value。 例子:movie.SetVariable "/Form:UserName", "John Smith"</p><p>9.SetZoomRect
语法:SetZoomRect(left As Long, top As Long, right
As Long, bottom As Long)
说明: 将影片中指定的矩形区域放大到控件的大小。 left(左)、top(顶)、right(右)、bottom(底)的坐标值是相 对于控件中的影片有效位置计算的。注意哟,这个函数是 从影片的有效区域的左上角开始计算,而不是控件的左上 角 。
例子:放大影片中从左上角开始的 200 × 200 点的矩 形区域 :
pointsToTwips = 20;
movie.SetZoomRect 0, 0, 200 pointsToTwips, 200
pointsToTwips
10.Stop
语法:Stop()
说明 : 停止播放影片 。 例子:movie.Stop
11.StopPlay
语法:StopPlay()
说明 : 停止播放影片 。 例子:movie.StopPlay
12.TCallFrame
语法:TCallFrame(target As String, FrameNum
As Long)
说明:在由 t a r g e t 指定的时间轴中,执行由 FrameNum 指定的帧中的动作。
例子:要运行主时间轴中第 5 帧的动作:
movie.TCallFrame "/", 4
13.TCallLabel
语法:TCallLabel(target As String, label As String) 说明:在由 target 指定的时间轴中,执行由 label 指
定的帧中的动作。 例子:要运行主时间轴中名为“HandleScriptNotify”
的帧中的动作:
movie.TCallLabel "/", "HandleScriptNotify"
14.TGotoFrame
语法:TGotoFrame(target As String, FrameNum
As Long)
说明:对于由 t a r g e t 指定的时间轴,转到由 FrameNum 指定的帧。
例子 :
movie.TGotoFrame "/MovieClip", 2
15.TGotoLabel
语法: TGotoLabel(target As String, label As String) 说明:对于由 target 指定的时间轴,转到由 label 指
定的帧。
例子:movie.TGotoLabel "/MovieClip", "MyLabel"
16.TPlay
语法:TPlay(target As String) 说明:播放由 target 指定的时间轴。 例子:movie.TPlay "/MovieClip"
17.TSetProperty
语法:TSetProperty(target As String, property As
Long, value As String)
说明:对于由 target 指定的时间轴,把由 property 指 定的属性设为由 value 指定的值(字符串)。property 是一个 代表相应属性的编号(详情请参阅附表)。
例子 :
Dim nameIndex As Long
nameIndex = 13
movie.TSetProperty "/MovieClip", nameIndex,
"NewName"
18.TSetPropertyNum
语法:TSetPropertyNum(target As String, property
As Long, value As Double)
说明:对于由 target 指定的时间轴,把由 property 指定的属性设为由 value 指定的值(数字)。property 是 一个代表相应属性的编号 (详情请参阅附表 )。
例子 :</p><p>Dim visibilityIndex As Long visibilityIndex = 7
movie.TSetProperty "/MovieClip", visibilityIndex, 1
19.TStopPlay
语法:TStopPlay(target As String) 说明:停止播放由 target 指定的时间轴。 例子 :
movie.TStopPlay "/MovieClipToStop"
20.Zoom
语法:Zoom(factor As Long) 说明:以 factor 指定的相对百分比来缩放视图。factor
可以理解为从控件窗口看到的影片占实际大小的百分比。将
factor 设为 0,则视图还原成 100% 大小。当前视图已经是
100% 时不能再将其缩小。
例子 : 将影片放大两倍 : movie.Zoom 50 下面的方法都有返回值:
21.CurrentFrame
语法:CurrentFrame() As Long 说明: 返回影片的当前帧数。影片的第一帧为 0 。 例子 :
Dim frameNow As Integer frameNow = movie.currentFrame
22.FlashVersion
语法:FlashVersion() As Long
说明:返回控件版本号。该值共有三个字节,依次是主 版本号、次版本号、修订版本号。如我用的 Flash 播放器控 件用此方法返回值是 3 2 7 7 2 2 ,相当于十六进制的
&h05002A,相当于 5.00.42。
例子:下列程序显示你所使用的控件版本号:
Dim verNum, majorNum, minorNum, revisionNum
As Long verNum=movie.FlashVersion majorNum=verNum 65536
minorNum=(verNum - majorNum * 65536) 256
revisionNum = verNum Mod 256
MsgBox " 你的 Flash 播放器控件的版本号:" &
majorNum & "." & minorNum & "." & revisionNum
23.GetVariable
语法:GetVariable(name As String) As String
说明:返回 name 指定的 Flash 变量的值。如果变量 不存在则返回 null。
例子 :
Dim firstName, radioButtonValue As String firstName = movie.GetVariable "FirstName" radioButtonValue = movie.GetVariable("/Form/
RadioButton:Value")
24、IsPlaying
语法:IsPlaying() As Boolean
说明:如果影片正在播放则返回 true 。 例子 :
If movie.IsPlaying Then
MsgBox " 影片正在播放中! " End If
25.PercentLoaded
语法:PercentLoaded() As Long
说明:返回目前已经载入的影片的百分比。取值范围 从 0 到 100 。
例子 :
Dim loaded As Boolean
If movie.PercentLoaded = 100 Then loaded = true
End If
26.TCurrentFrame
语法:TCurrentFrame(target As String) As Long 说明:返回由 target 指定的时间轴中当前帧的号码。返 回的帧号码是从 0 开始的,也就是说影片的第一帧为 0 ,第
二帧为 1,以此类推。 例子 :
Dim currentFrame As Long
currentFrame = movie.TCurrentFrame("/MovieClip")
27.TCurrentLabel
语法:TCurrentLabel(target As String) As String
说明:返回由 target 指定的时间轴中当前帧的标签。 如果没有当前帧的标签,则返回一个空字符串。
例子 :
Dim currentLabel As String
currentLabel = movie.TCurrentLabel("/MovieClip")
28.TGetProperty
语法:TGetProperty(target As String, property
As Long) As String
说明:对于由 target 指定的时间轴,返回由 property 指定的属性值(字符串)。其中,property 是一个代表相应 属性的编号(详情请参阅附表)。
例子 :
Dim nameIndex As Long Dim name As String nameIndex = 13
name = movie.TGetProperty("/", nameIndex)
29.TGetPropertyNum
语法:TGetPropertyNum(target As String, property
As Long) As Double
说明:对于由 target 指定的时间轴,返回由 property 指定的属性值(数字)。其中,property 是一个代表相应属 性的编号(详情请参阅附表)。
例子 :
Dim framesLoadedIndex As Long Dim framesLoaded As Double framesLoadedIndex = 12
framesLoaded = movie.TGetProperty("/", framesLoadedIndex)
附表:获取及设置属性。相应的每个属性的编号都可用 在 TGetProperty、TGetPropertyAsNumber、TSetProperty 或 TSetPropertyNum 中,以指出将要访问的属性。
事件:</p><p>1.FSCommand
语法:FSCommand(command As String, args As
String)
说明:在 Flash 中为影片添加的 FSCommand 动作可 以从影片中传递信息给 Flash 播放器,Flash 播放器或包含 播放器控件的网页或程序播放这个影片时就根据得到的这些 信息执行相应的动作,从而实现影片内部与外部应用的交 互操作。如在 F l a s h 中给一个按钮图片添加如下的 Action:
on(release) {
fscommand("fullscreen","true");
}
当 Flash 播放器播放这个文件时点击按钮,播放器就 会切换到全屏模式。下面是 Flash 自带的播放器能识别的 命令和它们的参数:
命令 : quit
参数 : 无参数
作用:关闭播放器 命令:fullscreen 参数:true 或 false
作用:设置为 true 使播放器以全屏模式播放;设置 为 false 使播放器回到一般窗口模式播放。
命令:allowscale
参数:true 或 false
作用:设为 false 将使影片不随播放器大小改变而改 变,始终保持原始尺寸,相当于播放器菜单中的 100% ; 设为 true 则恢复影片随播放器大小而改变的尺寸,相当于 播放器菜单中的 Show All 。
命令:showmenu
参数:true 或 false
作用:设为 true 显示全部菜单,包括菜单栏和播放 区的右键菜单;设为 false 菜单栏不显示,播放区的右键 菜单中只有一项“About Macromedia Flash Player...”。
命令: exec
参数:应用程序的路径及名称 作用:执行一个指定的应用程序。如在 Flash 影片中
添加动作为 :
fscommand("exec","regedit");
则播放器播放影片时执行此动作会打开“注册表编辑 器”程序。注意哟,Flash 自带的播放器接收到这些命 令后会执行相应的动作,但在控件中不会有任何反应,只 能由程序在 FSCommand 事件中分析接收到的 command 和args 并编程做出相应处理。
2.OnProgress
语法:Event OnProgress(percentDone As Long) 说明:发生在 Flash 影片下载时。percentDone 是影
片已下载的百分比,取值从 0 到 100 。
例子:在窗体标题栏中显示下载进度:
Private Sub movie_OnProgress(ByVal percentDone
As Long)
form1.Caption = " 影片已下载:" & percentDone
& "%"
End Sub
3.OnReadyStateChange
语法:Event OnReadyStateChange(newState As
Long)
说明:发生在控件的准备状态改变时。下面列出了
newState 可能的值:
0 ——正在载入
1 ——未初始化
2 ——已载入
3 ——正在交互
4 ——完成
例子:影片载入完成后出现提示信息,然后开始播放 影片 :
Private Sub movie_OnReadyStateChange(newState As
Long)
If newState = 4 Then
MsgBox " 影片载入完成! " & vbCrLf & " 影片总帧 数:" & movie.TotalFrames
movie.Play
End If
End Sub</p><p>有些例子是VB的,但还是看得懂,反正不是写Flash播放器的话也用不了多少的
只要一个Movie属性和Play()方法就可以在From里放flash了
这里算是对C# Winform对使用Flash控件的一个总结吧,希望给想我一样对Flash不太熟悉的人一些帮助
在WinFrom里使用Flash的确很炫</p>