背景

博主玩网络游戏也算很久了,从文字千年、传奇、石器、万王之王、红月、奇迹等等等等(太多太多了没办法列举了)。这些老游戏说出来可能有上百;从那个年代玩过来还是有不少经典的(自认为)游戏的,像暗黑啊,红警啊,星际啊等,直到wow出来以后,我觉得以前玩的网络游戏都是过客,暴雪告诉我们一个道理,游戏也需要文化,游戏同样也可以是一部历史,哪怕是虚拟的。

国内游戏文化与国外的游戏文化就像电影产业一样差别巨大,我们总找不到我们应该怎么把我们5000多年的历史给新潮的推出去。 我们总是拍一些革命电影、历史电影、宫斗电影、武侠电影等,说是写实吗?很多也跟历史不符,这么多抗战剧被硬生生的写成了武侠+科幻+抗战+爱情+无间道这样综合题材的烂片。我们5000多年的文化到底怎么了 ? 想创新就这么难吗? 哎……插曲一下,我们继续扯回游戏。 国内做的比较好的,有文化背景的游戏我想就是仙剑了,毕竟小说在,好多文化背景也在,然后就是三国类,因为历史也在。可是我们再也写不出来像名著这样好的作品了。这个虚拟的剧情我们再也做不出来了?

于是乎,在PC游戏做不出来的基础上,全世界有一个公平的平台了--手游。这下全世界都差不多是同时起步了,然后国内出了很多游戏,像我叫MT、跑酷、连连看消消看、刀塔传奇、塔防、休闲益智等等等。顺口说一句,很多都是抄袭国外的模式,或者借用人家的题材来做的。 不得不说的是,既然手游是一个新平台,那么为什么还是有抄袭跟大面积模仿?国产的东西难道就只能微创新或者移植? 那最后的借口就是,中国互联网的发展时间太短,太年轻。那跟文化底蕴有毛关系? 为了求证这些是不是如我这井底之蛙想的那样没救了,我就去科技市场卖单机游戏盘的地方走动走动。但是,除了仙剑以外,圣石传说这样的货色游戏。实在找不到别的么单机PC游戏亮点了。 就连键盘类游戏也疯狂抄袭,记得那年的劲舞团吗? 记得那年的劲乐团吗 ? 从VOS抄袭到 DJMAX, 韩国游戏各种移植。哎不喷了,喷多了都是眼泪。有人肯定会说,只要能玩就好了。确实移植跟抄袭让我们也开阔了视野。

正文

说LBS类型游戏吧, 现在基于LBS服务的游戏还不算太多,今天写这篇文章也是因为看了陌陌弹珠,其实区域游戏的想法我在好多年前就有了,那个时候的场景需求是这样的, 由于带列车上旅游也好出差也好,朋友亲戚一起在旅途中总会觉得无聊,传统的扑克、象棋、其他棋牌类总是觉得有些笨重,能不能用大家自己的手机来建立一个局域网来实现联机呢? 那这里就会有两个问题,需要一个主机,但是手机作为主机的话按照现在市面的手机配置还是有压力的,另外局域网的传输速度又会如何呢? 于是先想到两个人的游戏,用蓝牙可好? 蓝牙可以保证速度跟唯一性。多个人就用wifi,因为蓝牙是点对点的。 还有其他的环境可以塑造吗 ? 比如开发的游戏盒子。 这个盒子就是主机,然后大家一起来链接这个游戏盒子,达到多人游戏的概念。 那新的问题又来了,我们舍弃了实物的娱乐器具,目的是轻便,游戏盒子多大?传输怎么搞,盒子内置是不是需要很多游戏? 都有什么游戏合适在旅途或者等车的时间玩。那这些数据可以不可以被存档? 当然这些只是熟人的游戏,怎么能找到周边的其他人一起玩? 说到这里, 我突然想起了联众与浩方,我们的目的是建立一个房间,等人一起来或者邀请人一起来,邀请的范围与可见范围都是周边。那也就是说,我的游戏盒子可以是一个信号发射器,它的覆盖面积很低,wifi发覆盖10公里信号? 显然不合适,并且说这是 LBS也有点牵强。 我对LBS游戏没有更好的建议,但是我有需求可以提出来。

身为资深的游戏玩家我对手游有话说

首先,我要说,我看过那个艾瑞网的统计报告,上面说很多人都想跟身边的人一起玩游戏。我的选择是一般般,可有可无的设定。因为一款游戏如果内置的SNS感很强烈的话,我是不会孤独的; 之后是很多人也想跟朋友一起来完成任务或者组队玩什么,类似于大型网游的概念或者石器之类的概念,这个确实有难度,因为国内的网络跟网络使用费用都不够好。所以及时性的显然不合适,大多的做法是在服务端算好返回一个结果给你,你这边只播放场景的特效跟一个结果,这样流量很节约, 如果多人游戏也用这样的方式显然表现力太差了。不过大家也不用想太多,手游毕竟不是PC游戏。从稳定性跟速度上就是致命伤,并且玩游戏的时间对我来说是极为碎片化的。没有存档的游戏显然不合适我,那如果是联网游戏,也就是说如果你离开了要不要做托管机制,比如以前玩的离线也可以让它挖矿或者挂机修炼什么的。起码要满足的是你不在也不会太掉队。至于一起任务,如果一个人掉线或者没电关机,怎么处理? 是跟QQ游戏的斗地主一样自动托管? 那放什么技能? 输了咋办? 有没有逃跑率? 大家想玩这类的我觉得做出来没什么,就是网络这个伤要治,托管的机制跟游戏特点要鲜明。

其次,LBS游戏给我的感觉,我对周边很在意吗? 除了社交类难道要在游戏里也加入约炮的环节吗? 这是劲舞团吗?好, 假设我在这个游戏里邀请周边的人来一起做任务,其实感觉还是蛮好的。玩游戏也是为了认识一些新朋友也是社交的一个渠道,只是这个渠道不是唯一的。 做这样的游戏对开发商开说是好事儿,因为可以加内购了,大家搜下周边找个大哥小妹做任务,然后出来聊聊,游戏里送个什么服装道具什么的,内购好赚钱的说。国内手游的快餐化,让很多人有了几个特别畸形的心态:“对比”。 我不知道你在你的好友里面第一名的概念是有多重要,从打飞机开始,到天天连萌, 现在连糖果传奇也开始了,我知道这是产品设计刺激大家投入更多的娱乐时间以及金钱来设定的, 超过了谁的分数竟然还有个“炫耀一下”的选项。 要炫耀的是什么? 投入时间多?花钱了? 我玩的好? 游戏玩的好与坏,现在世界的评定标准是电竞范围内的游戏,还轮不到手机休闲游戏。 另外腾讯出的QQ都市什么的LBS游戏,我觉得好无趣啊。

然后, 我们说哪些LBS是突破口,先说个小例子,德国在等红绿灯的时候,马路两边的人是可以相互玩弹球互动游戏的。其实没什么大意思,可是会有人玩,因为这样的互动小游戏耗时很短,也没有很明确的输赢概念,就是休闲。等红绿灯等车闲着也是闲着,不如玩几下打发下时间。从这个例子我会想到一些突破口,比如复制下桌游的元素,把一些小游戏吸收进来,多人娱乐的。 或者做的大一些,比如做一个有副本可以一起做任务升级的游戏, 把简单的页游与大型网游的元素拉进来。 这些都只是栗子,有很多想法跟突破口我们可能切入也可能不行,因为还是我的需求是流量消耗小,省电,游戏好玩,并且不是每天都要登陆去做什么跟工作一样的,或者几天不上就跟人家差别很大而失去了游戏性的。还是说WOW, 我可以一周不上甚至半年不上 ,然后上去了我可以随机本混装备,随便找个公会或者找几个固定团打打我不会落下来。但是国内的游戏一牵扯到签到就觉得很扯,好像不是为了游戏而游戏的,是为了签到而游戏的一样,请问那些呆产品,你们虽然不择手段来黏住客户,但是这样的体验注定只是暂时的。只有好的游戏特性才能让玩家主动。

最后,请那些产品三思,不要做一个方面就玩坏一条路,别让LBS游戏类成为砸钱的、约炮的工具来用。大家需求的可能是周围一起玩减少孤独感。增加团队意识,我们作为开发策划出发点是好的,但是也要给一个约束力。前一段有人问我,你见过互联网有玩不坏的产品吗? 我想了想,支付宝、财付通算不算? 除了这些好像还真没什么玩不坏的了。

浅谈完了

说说我又回归wow了,依然台服,面对新的版本跟剧情,我还是很怀念以前的,那个永不下线的猎人,那些关于wow的文化跟故事。 以前有人问我玩游戏是为了什么,我会告诉他反正不是为了空虚寂寞冷。一个虚拟世界的自己很多人都需要,这就是游戏吸引人的地方,它可以塑造不一样的自己,在面对游戏里的朋友的时候,好像一切都是真实的立体的,在遥远的PC另外一端, 也有一个真实的人跟你在一个虚拟世界里。

手游其实不单单需要去定义一个类型,需要的是一个好的题材跟游戏性,如果有的手游做成网游类型的,我想玩家会很多,但是要控制好游戏时间。比如你打算这个游戏让玩家一天投入多少时间精力,做多少就可以结束了,或者按照周来说。好游戏要经得起考验,对玩法,跟剧情都一样。因为2013年我也在做游戏,现在开始策划第二个游戏。希望一样可以顺利拿到高额风投。